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      本课程介绍Three.js开发五大要素、几种常用的几何图形、WebGL底层理论基础,以及讲hree.js在图形部分对WebGL的封装。

      1.Three.js开发常用图形 00:25:07

      本课时介绍Three.js开发五大要素,以及Three.js中图形的继承关系。本课时还将带大家认识几种常用的几何图形:BoxGeometry、CircleGeometry、ConeGeometry、CylinderGeometry、ExtrudeGeometry、PlaneGeometry、RingGeometry、SphereGeometry、TexTGeometry、WireframeGeometry

      2.WebGL中的点线面 00:14:32

      本课时讲解WebGL底层对点线面的处理,介绍WebGL的渲染流程,展示如何用原生代码来绘制图形。

      3.Three.js对渲染管线的封装 00:38:54

      本课时带领大家使用BufferGeometry创建三角形,还会介绍Three.js的渲染引擎。
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    Three.js中的图形

    3课时,79分钟
    夔牛
    夔牛

    极客学院签约布道师

    课程背景:
    Three.js3D开发中图形是必不可缺的要素,本课程对Three.js中封装的几种常用图形做介绍;并深入介绍WebGL底层图形绘制原理,揭秘Three.js对WebGL的封装。

    核心内容:
    1.Three.js开发五大要素
    2.常用几何图形
    3.WebGL底层绘制图形原理
    4.Three.js对WebGL图形绘制的封装

    软件环境:Windows10

    是否提供资料:

    课程等级:初级

    适合人群:
    Three.js开发初学者
    • 技术问答
    • 1

      Three.js开发常用图形

      25:07

      本课时介绍Three.js开发五大要素,以及Three.js中图形的继承关系。本课时还将带大家认识几种常用的几何图形:BoxGeometry、CircleGeometry、ConeGeometry、CylinderGeometry、ExtrudeGeometry、PlaneGeometry、RingGeometry、SphereGeometry、TexTGeometry、WireframeGeometry

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